using UnityEditor;


namespace Framework.Editor
{
    public static class FrameEditorMenu
    {
        // [MenuItem("Framework/服务器配置")]
        // public static void OpenServerConfigEditor()
        // {
        //     ServerConfig.ServerConfigEditor.ShowWindow();
        // }

        // [MenuItem("Framework/协议解析")]
        // public static void ConvertProto2CS()
        // {
        //     Proto2CS.Proto2CS.AllProto2CS();
        // }
    }
}